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マメ知識・小技・小ネタ集 銃・弓・投げ槍の威力比較表 ステータスの比較表 光の目BGMの原曲一覧 移動タイプ一覧 種族ごとの耐性一覧 クールタイム コメント欄 銃・弓・投げ槍の威力比較表 Lv.30時点 クラス名 属性 武器名 攻撃力 技術 素早さ 攻撃倍率 連射数 MP 消費MP 威力 射程 減衰距離 精度 備考その他 三笠衆 銃 スナイドル銃 540 120 attack×185 3連射 255 85 999 600 300 55度 MP自動回復あり 烏帽子弓兵 銃 スナイドル銃 467 120 attack×185 3連射 255 85 864 600 300 55度 コロニアルガード 銃 エンフィールド銃 608 125 attack×135 3連射 255 60 821 660 330 40度 ラントヴェール 銃 マンリッヒャー銃 574 110 attack×135 3連射 206 50 775 600 300 70度 擲弾兵 銃 ツンナール銃 501 120 attack×145 3連射 206 30 727 600 300 55度 ビーストテイマー 銃 マンリッヒャー銃 506 90 attack×135 3連射 152 50 683 600 300 70度 小規模連隊 銃 ノトハルト銃 467 150 attack×130 3連射 255 40 607 660 330 25度 発射後・装填時の減速無し 帝国銃士隊 銃 マンリッヒャー銃 433 110 attack×135 3連射 206 50 585 600 300 70度 突火槍兵 銃 中正式歩槍 428 100 attack×135 4連射 196 40 578 600 300 70度 イェニチェリ 銃 マンリッヒャー銃 370 90 attack×135 3連射 216 50 500 600 300 70度 MP自動回復あり ル・テリエ銃剣銃兵隊 銃 ルベル銃 433 110 attack×105 3連射 206 70 455 550 無 70度 戦闘工兵 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 331 70 attack×90 16連射 382 40 298 500 375 30度 MP自動回復あり 戦闘工兵 銃 後期型ショットガン 331 70 attack×40 4連射→5連射 382 160 132 410 307 30度 MP自動回復あり 竜騎兵 対騎 改良型カービン 506 70 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 金羊毛騎士団 対騎 改良型カービン 506 80 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 装填無し 足軽 銃 ドライゼ銃 555 60 attack×155 3連射 245 50 860 600 300 55度 装填無し 騎馬武者 対騎 改良型カービン 360 80 attack×200 3連射 167 50 720 450 330 50度 Lv.10時は射撃角度60度 フサリア 銃 M1891 433 60 attack×150 3連射 304 75 650 450 337 60度 拝火教神秘主義者 銃 連射魔銃 370 (魔力) 331 80 magic×155 3連射 293 -25 574 660 330 45度 沈黙付与、撃つ毎にMP回復 重装象兵 銃 グレンツァ銃 331 80 attack×145 2連射 246 40 480 600 300 70度 MP自動回復あり 重装象兵 対騎 改良型カービン 331 80 attack×200 3連射 246 50 662 450 330 50度 MP自動回復あり 倭寇 銃 P38クルツ 292 390 150 (attack+dext)×60 2連射 177 60 409 430 322 15度 MP自動回復あり 麻痺・即死付与 ヒンメルシュテュルマー 銃 ツンナール銃 608 120 attack×145 3連射 322 30 882 600 300 55度 グスタフドーラ 銃 グロスフスMG42機関銃 600 80 attack×70 50連射 400 40 480 750 525 20度 ヒンメルシュテュルマー 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 608 120 attack×90 16連射 322 40 547 500 375 30度 吸血鬼化武装親衛隊 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 521 90 attack×90 16連射 382 40 469 500 375 30度 MP自動回復あり 吸血鬼化武装親衛隊 銃 後期型ショットガン 521 90 attack×40 4連射→5連射 382 160 208 410 307 30度 MP自動回復あり ガストラフェテス 弓 リピーター・クロスボウ 390 274 50 (attack+dext)×80 1連射 531 460 無 0度 貫通 即死付与 八旗騎兵 弓 乱れ騎射 409 390 100 (attack+dext)×60 3連射 479 400 無 90度 毒付与 キズィルバーシュ 弓 乱れ騎射 516 273 90 (attack+dext)×60 3連射 473 400 無 90度 毒付与 東方雷鳴歩兵 無 真空斬りⅢ 331 60 attack×125 5連射 414 400 無 0度 弓相殺 塩賊 無 連続斧投げ 336 283 70 (attack+dext)×65 3連射 402 300 無 45度 八旗騎兵 弓 連射長弓Ⅱ 409 390 100 (attack+dext)×45 3連射 360 600 無 範囲128 ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(直射) 283 254 100 (attack+dext)×60 3連射 274 322 400 無 30度 減速無し ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(曲射) 283 254 100 (attack+dext)×60 8連射 274 200 322 800 無 範囲160 塩賊 弓 大弓 336 283 70 (attack+dext)×50 1連射 310 500 無 0度 ガストラフェテス 弓 連射長弓Ⅱ 390 274 50 (attack+dext)×45 3連射 299 600 無 範囲128 銃 三笠衆が最上位であるが、数の都合上そこまでの脅威ではないだろう。無茶苦茶強いことに疑いはないが。 また、更新から置いて行かれた影響でビーストテイマーは順当に順位が降下。しかしそれでも本職の帝国銃士隊より上。だらしねぇな。 小規模連隊の射程と精度は驚異的である。まるで狙撃銃のよう。 後は概ね攻撃力通りに並ぶ。戦闘工兵は武器の特徴とユニットの特徴がイマイチ噛み合ってないのが痛い。 もし高い攻撃力のユニットが戦闘工兵の銃器を使えたら・・・という夢を叶えたのがヒンメルシュテュルマーと吸血鬼化武装親衛隊。 ・・・あれ、ヒンメルシュテュルマーとコロニアルガードの攻撃力同じじゃね? 騎兵銃としては、かつてはフサリアがものすごい威力の銃を使えたが、更新により威力が大幅に下がってしまった。 代わりに消費MPが減り3連射になったものの、それ以外の性能が軒並み劣悪であり、かなり頼りない。 重装象兵は改良型カービンも持つため、騎馬武者と同値の攻撃もできることに注目。あれ、銃兵としてはそこそこイケるんじゃ? ただ、大切なのは攻撃力だけでなく、狙ったところに当たるかということである。 騎兵銃系は威力こそ高いものの、射撃角度がかなり広く、狙いがそれやすい上に素早さも低いのでむぅ…って感じ。 弓・投げ槍 かつては八旗騎兵の連射長弓が凄かったのだが、更新による銃兵の躍進の影響で攻撃力の優位は失われてしまった。 また、全体的に銃兵より素早さや射程、精度に劣り、減衰こそ無いもののカタログスペックの威力を発揮することは難しい。 ただ、それでも十分な火力があるので、まだまだ現役といえる。 ガストラフェテスのリピーター・クロスボウは上記表の中で最も威力が高いが、射程に劣り、ガストラの耐久力ではやや厳しい射程なので、過信はできない。 そしてキズィルバーシュが八旗よりも弓の威力で下だったのが意外すぎた。攻撃で100以上差を付けているのに・・・ そして投げ槍である。突火槍兵や象よりも一発の威力は下だった。あのステータスでは仕方ないとも言えるが、実戦では無属性なのが効いてくるので銃兵相手でも充分な威力を発揮する。 塩賊は…うん、何も言うまい。途中あった貫通も失われてしまったし。 ステータスの比較表 Lv.30時点 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 召喚レベル 帝国銃士隊 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 ラントヴェール 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 70% ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 小規模連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 擲弾兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 イェニチェリ 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 戦闘工兵 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 70% 烏帽子弓兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 突火槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 コロニアルガード 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 1515 196 389 205 389 98 110 274 45 0 120 1 重装甲歩兵 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 デーン歩兵 普通 8288 245 516 390 166 176 90 332 49 44 140 1 下馬聖騎士 普通 5415 490 331 312 249 225 80 205 44 54 100 1 リデンプショニスツ 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 ガストラフェテス 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 足軽 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 東方雷鳴歩兵 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 倭寇 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 塩賊 健脚 5415 245 336 312 166 171 70 283 44 44 70 3 胸甲騎兵 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 金羊毛騎士団 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 竜騎兵 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 ランツェスペッツァーテ 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 騎乗聖騎士 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 フサリア 飛行 4648 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 騎馬武者 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 八旗騎兵 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 重装象兵 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 キズィルバーシュ 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 幼龍使い 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 パックルガン 普通 1944 332 468 49 181 49 25 274 35 44 120 1 モンス・メグ射石砲 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 マイソール式初期型ロケット砲 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 火炎放射器 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 カルヴァリン象兵 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 ホルテンHo229 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 カーティブ 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 召喚術師 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 5 拝火教神秘主義者 普通 790 293 59 59 370 146 80 331 35 0 120 1 ラビ 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 観想修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 5 宣教師 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 3 50% 巫女 普通 711 303 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 仙人見習い 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 シュペル魔導兵 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 50% 悪魔崇拝者 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 60% ヴァンパイア 飛行 5312 332 312 249 273 283 80 312 44 49 120 12 デビル 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 リッチー 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 ジネテス 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 クロウボールⅡ 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 リザード 飛行 10674 332 584 157 287 108 60 438 54 49 140 1 アクアサーペント 海上 3558 332 292 147 399 216 70 399 54 49 120 1 ジャックフロスト 雪原 11860 332 326 88 326 88 65 399 108 49 200 1 グラムロック 山岳 17790 332 365 216 326 39 60 360 40 49 100 3 ジェネレーター・モノリス 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 イモータル・ウォーリアー 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 スターベーション 飛行 3320 664 332 332 488 322 70 322 88 88 90 9 100% 堕落者ファゴフォビア 飛行 3320 332 205 449 156 449 80 410 137 49 60 1 エゴイズム 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 100% 堕落者デモフォビア 飛行 1992 996 244 156 415 156 120 322 0 88 200 1 フライングロッド 飛行 2656 529 147 117 410 166 65 322 88 0 100 9 100% 侵略者アダムスキー 飛行 1992 382 147 205 454 205 70 410 88 0 200 1 アーソン 飛行 5976 996 405 156 405 156 70 410 98 98 60 8 100% 堕落者パイロフォビア 飛行 2988 664 415 166 415 283 70 283 49 49 60 1 エストラス 飛行 6972 996 332 244 78 205 70 410 147 98 150 8 100% 堕落者ヘドノフォビア 飛行 2656 332 205 205 156 205 60 205 137 49 100 1 エンヴィー 飛行 5312 996 454 205 166 166 60 410 186 98 200 8 100% エンヴィー(ランシナ・フリシナ時) 飛行 5312 996 493 205 493 166 60 410 186 98 200 8 100% 堕落者ネクロフォビア 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 アイドラー 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 100% 堕落者アフェフォビア 飛行 6640 996 488 205 488 332 40 117 245 49 10 1 熾天使ホムンクルス 飛行 9960 3288 234 0 234 151 25 312 245 294 60 4 70% 智天使ホムンクルス 飛行 8632 2740 268 0 268 151 45 312 245 49 60 2 70% HP さすがに前衛ユニットの独擅場。その中で上位に付けるカルヴァリン象兵が圧巻過ぎる。 攻撃力 銃兵・砲兵がほとんど。 魔力 魔族のリッチーが面目を保った。イェニチェリが地味に高い。370にはほとんどの魔術師が揃っている。 技術 知る人ぞ知る圧倒的なクロウボールⅡの技術。しかしそれを攻撃に利用することはほとんどないだろう……(一応、メルガルが状態異常魔法を付加できる)。 上位は魔族と東方兵が独占している。その中で異彩を放つビーストテイマー……。ちなみに竜騎兵の技術はなぜかめちゃくちゃ低い。 光の目BGMの原曲一覧 知ってる分だけ記載。詳しい方はどんどん加筆してください。 この表に載っているもの以外はフリー素材の曲だと思われます。 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 battlebgm1 ラコッツィ行進曲 battlebgm17 フィンランド騎兵隊行進曲 battlebgm2 ホーエンフリートベルク行進曲 battlebgm18 プロイセン・プレゼンティア行進曲 battlebgm3 英国擲弾兵 battlebgm19 歩兵の本領 battlebgm4 喜歌劇「軽騎兵」序曲 battlebgm20 When Johnny Comes Marching Home battlebgm5 陸軍分列行進曲"抜刀隊" battlebgm21 The Caissons Go Rolling Along battlebgm6 双頭の鷲の旗の下に battlebgm22 Halls of Montezuma(海兵隊賛歌) battlebgm7 ヨルク軍団行進曲 battlebgm23 18世紀の古い帰営譜 battlebgm8 傭兵行進曲 battlebgm24 オランダ海軍栄誉礼行進曲 battlebgm9 ヤッパンマルス battlebgm25 フリードリッヒ大王時代の行進曲 battlebgm10 ファンファーレとパッペンハイム騎兵隊行進曲 battlebgm26 炎よ、高く上がれ battlebgm11 宮さん宮さん(トコトンヤレ節) battlebgm27 愛国行進曲 battlebgm12 Rule Britannia battlebgm28 近衛プレオブラジェンスキー連隊行進曲 battlebgm13 アンリⅣ世万歳(フランス王国国歌) battlebgm29 東プロイセン民謡(プロイセン王) battlebgm14 南京陷落を祝ふ歌 battlebgm30 Westerwaldlied battlebgm15 雪の進軍 battlebgm31 あるチロル人が鹿を狩ろうとしたが battlebgm16 SCOTLAND THE BRAVE battlebgm32 CEDDİN DEDEN pianoKoniggratzer ケーニヒグレッツ行進曲 title 「音楽の捧げもの」より「6声のリチェルカーレ」 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 strbgm1 アルカデルト アベマリア strbgm16 ダンスタブル Sancta Maria, non est tibi similis strbgm2 ギボンズ Almighty and everlasting God strbgm17 ダンスタブル Specialis vergo strbgm3 T.フォード Almighty God strbgm18 ダンスタブル Veni Sancte Spiritus-Veni Creator strbgm4 パレストリーナ Anima mea strbgm19 W.バード Hae Dies(この日こそ strbgm5 W.バード Ave verum corpus strbgm20 R.ファラント Hide not thou strbgm6 R.ファラント Call to remembrance strbgm21 イザーク インスブルックよさようなら strbgm7 アルハンゲルスキー cherubin song strbgm22 ブルックナー Locus iste strbgm8 L.ブルジョア Dark'ing night the land doth cover strbgm23 マショー ノートルダムミサ 「キリエ」 strbgm9 デュファイ Ave Regina Coerorum strbgm24 デュファイ Nuper Rosarum Flores(バラの花の頃) strbgm10 デュファイ Missa Caput キリエ strbgm25 O.ギボンズ O,Lord increase my faith strbgm11 デュファイ Missae L'homme arme キリエ strbgm26 Lionel Power Missa Alma Redemptoris Mater「Gloria」 strbgm12 デュファイ Se la face ay pale キリエ strbgm27 パレストリーナ sitivit anima mea strbgm13 ダンスタブル Ave maris stella strbgm28 パレストリーナ super flumina strbgm14 ダンスタブル Descendi in ortum meum strbgm29 デュファイ シャンソン「Se la face ay pale」 strbgm15 ダンスタブル Magnificat 2ndtoni(第二旋法のマニフィカト) strbgm30 ダンスタブル o rosa bella(三声) 移動タイプ一覧 草原 荒地 砂漠 沼地 雪原 海上 森林 山岳 石畳 普通 +1 -2 -3 -2 -2 -2 健脚 +2 +2 -2 -2 +2 +2 -2 強脚 +2 +2 +2 -2 草原 +5 +2 +2 -1 +2 -4 -1 -1 -1 砂漠 +2 +2 +5 -2 -4 -2 -2 -2 海上 +2 -2 -2 -2 山岳 +3 +1 -2 -3 -2 +5 -2 森林 +2 -2 -3 +5 -2 -2 沼地 +2 +2 -2 +5 -2 -2 雪原 +2 +2 +1 +5 -3 -2 -2 荒地 +2 +2 -2 -3 -2 +2 -2 船 -4 -4 -4 -4 -4 +5 -4 -4 -4 飛行 +2 +2 +2 +2 +2 +2 種族ごとの耐性一覧 種族 銃 砲 火 風 土 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 人間 -1 -1 -2 -2 +5 機械 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 魔 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 アンデッド +2 -2 -3 -2 -2 +5 +5 +5 -2 +5 +5 +5 精霊 -2 +5 モノリス -3 -3 +5 禁呪の産物 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -5 クールタイム ヴァーレントゥーガまとめwiki・シナリオ製作講座より クールタイム1につき、素早さ60で約2秒攻撃不能 このことから素早さ80で1.5秒、120で1秒、150で0.8秒であろうと推測できる。 (※戦闘時間カウントではない。換算すると何カウントなのかは不明。検証求む。) よって、素早さ80のlv1擲弾兵は約9秒に1個投擲を行い、20秒に1回威嚇射撃する。 素早さ100になったlv30擲弾兵は8秒に1個投擲を行い、15秒に1回威嚇射撃する。 素早さ120のlv30青服は12秒に1回威嚇、赤服は素早さ125なので、更に微妙に頻度が高い。 吸血鬼化武装親衛隊のパンツァーシュレックは14秒に1発飛んでくる 各スキルのクールタイムは以下の通り。 スキル名 クールタイム ヴラド専用、吸血鬼の嗜み 2 阻止用ロケット砲 5 歩兵・騎兵用新スキル、ピストル 9 戦列威嚇射撃 15 神聖手榴弾 10 射出型陶器製細菌爆弾 8 擲弾兵の投擲 8 デーン歩兵と松坡の投擲 10 エンジェルダスト 15 ジネテスの死を知らせる者達 12 震天雷 8 パンツァーシュレック 10 モーター 14 コメント欄 なんか小技・小ネタとかなんとか書いてッたら良いんじゃないかな? 的なページ。 というかフサリアの銃つぇえ -- 名無しさん (2012-02-18 06 52 12) ただし撃つ前に死ぬ。ビーストテイマー強いと思ってたけどここまでとは。燃費はともかくラントヴェールと同火力。ラントヴェール(笑)って思ってたけど過大評価というわけじゃないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 39 20) 小ネタを追加。2番目とかマニュアルにあるかもしれんが、光の目では頻繁に世話になる仕様なのでいちおう。あと文列とか編集上手い人に任せる。分からんorz -- 名無しさん (2012-02-18 19 33 31) 小ネタなら召喚ユニットが城門守りだして壁にならないとか、状態異常解説とかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-19 00 29 06) ディープなデータの各兵種攻撃力より上に、小技や小ネタを持って行った方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-19 01 07 07) 1人だけ前線に置いて、その後ろの領地に軽く追い返せる程の部隊置くと小出しにしてきた敵軍を援軍で殲滅しやすくなり、かつ敵の主力をあんまし集中させないようにする技は? 主力と当たって戦線維持出来るほど人材集まってなかったりすると便利 -- 名無しさん (2012-02-19 04 30 52) 限りなくチートに近くないか?それ。このwikiにあんまりそういう方向に走って欲しくない。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 54 36) どう考えたら「チートに近い」と考えるんだ?誘き出しは立派な戦法だろう。 -- 名無しさん (2012-03-15 06 21 37) それでも全力で責められるときは責められるし書いてもいいんじゃないか?それなりにやってれば自力で編み出せるだろうし。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 12 29) プレイヤーチートって意味だろう。まあ確かにDDでやるような徹底的に効率重視したプレイを前提にするのは抵抗あるな -- 名無しさん (2012-03-16 09 23 25) プレイヤーチートは定義付けが難しい。そんなこと言ってたら小技とか書けない。中身弄くる本当のチートじゃない限り特に推奨せずに全部載せていいと思う。使うかどうかは個人次第 -- 名無しさん (2012-04-23 16 35 30) とりあえず今このWIKIにあるデータで銃兵の威力比較表を更新してみた。・・・それにしてはイェニチェリが弱すぎる気がするので近い内に本体で正確なデータを調べてから再度修正しようと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 42 49) 確認の結果イェニは表通り。やはり鍋前提か。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 33 15) イェニチェリの銃はサブ兵装。メインは魔法。工兵のシュトゥルムは連射数が多いから実際の威力も高い。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 15 09) ポツダムチート勢もここに別枠で載せるべきだろうか?一応銃兵だし。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 57 45) 倭寇って装填なかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-20 18 24 06) 特殊警察で修得するね。 -- 名無しさん (2012-07-20 19 36 11) ビーストテイマーの魔力はイリで雇用するとLS活かせる。機動性犠牲にするけど密集で使う分には竜使いより使い勝手が良い。ただ、耐性考えるとフサリア使った方が良いかもしれない、一応射程の分レベリングしやすい強味はあるけど…… -- 名無しさん (2012-07-30 08 02 52) 小ネタの雛形だけ追加してみた。一応小ネタの部類には入るよね?俺の知識じゃスカスカの表にしかならなかったので後は詳しい人に託す -- 名無しさん (2012-07-30 21 39 46) 右上のユニット表の活用法及び、方陣の作り方を追加。 -- 名無しさん (2012-08-02 10 40 48) 戦闘で全体及び前衛・後衛混合部隊選択後、左右同時クリック長押しで、前衛と後衛位置の間隔を一度に指定できる -- 名無しさん (2012-08-02 13 54 22) 説明書に載ってるよ。同じ事はctrl+右でもできる -- 名無しさん (2012-08-02 14 33 13) ついにBGM全部埋まったな。なお32は現行の設定では戦闘中に流れないもよう -- 名無しさん (2012-10-30 09 42 40) 原曲を聞きたければニコニコで「光の目」「原曲」で検索してみよう! -- 名無しさん (2012-11-02 21 06 30) ステージBGMの原曲も調べたよー。全部一つのサイトから引っ張ってきてるからまだ楽だったよー -- 名無しさん (2012-11-17 02 11 43) 傭兵隊長ありバージョンにする方法が有れば教えてください -- 名無しさん (2012-11-23 15 46 58) 誰か新しく搭載された「陣形」の登録の仕方について教えてくれ! -- 名無しさん (2013-04-05 05 21 49) 1.いくつか部隊を選択します(Cボタンを押せば全部隊が選択されます) 2.右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。もし、この時にマウスを話せば、これでいつものように部隊の位置と方向が決められますよね。 3.キーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 4.横列・正方・密集・陣形の4つのボタンの陣形ボタンを押してください。 5.これで右クリックしたままドラッグするときは、いつも先ほど登録陣形を取るようになります。ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われているので、見るのもありです。 -- 名無しさん (2013-04-05 07 03 07) HP比較表だけど、ドラゴンがHP30で1万くらいいってるはずじゃない?表に入ってないのはどうしてなんだろ? -- 名無しさん (2013-04-18 06 31 25) データが古いのさ・・・よければ調べて書いてくれると助かる -- 名無しさん (2013-04-18 13 40 34) クールタイムの表記を微修正。スキル名などは投稿をそのまま転載せずにwikiに合うように正しい名称に直してほしかったですね。 -- 127の557です (2016-04-24 22 59 28) 難しい・・・ -- 名無しさん (2016-04-30 00 41 48) 強脚と健脚のちがいがよくわからん -- 名無しさん (2016-05-03 14 59 54) ↑強脚…移動力がほとんど落ちないぞ!どこでも歩けるぞ! 健脚…いろんな悪地形を素早く歩けるぞ!でも水上と沼は勘弁な! 陸上戦だと基本健脚の方が有利だが強脚はとにかく汎用性が高いのでそっちの方が好まれる傾向がある -- 名無しさん (2016-05-04 23 37 30) titleの素材元はクラシック音楽mp3無料ダウンロードから、動画だと音源違ったので一応 -- 名無しさん (2023-11-18 17 43 05) 光の目をやるとバロックやそれ以前の賛美歌に詳しくなれる -- 名無しさん (2023-11-22 09 10 34) 名前 コメント
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八旗騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 八旗騎兵 人間 480 草原 1700 100 90 60 65 60 80 100 25 15 250 1 10 緑営騎兵 人間 2100 草原 2924 154 189 96 128 105 90 190 43 24 250 1 20 新軍騎兵 人間 4500 草原 4284 214 299 136 198 155 100 290 63 34 250 1 30 新軍騎兵 人間 13500 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 八旗騎兵 -2 -2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に弱い 緑営騎兵 -2 -2 +2 +4 -1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 対騎が微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率が悪い 長弓 LV1~9 (attack+dext)×45 601 0 弓属性 減速20% 連射長弓 LV10~19 600 弓属性 2連射 減速20% 連射長弓Ⅱ LV20~ 弓属性 3連射 減速20% ランス LV1~9 attack×120 0 0+48 0 1連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅡ LV10~19 2連射 ランスⅢ LV20~ 3連射 騎兵サーベル LV20~ attack×70 0 80 0 3連射 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 薛禪 松坡 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 北方騎馬隊長 技術UP 騎馬武者 幼龍使い 北方騎馬隊長 技術UP 重装象兵 カルヴァリン象兵 キズィルバーシュ 北方騎馬隊長 技術UP 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 北方騎馬隊長 技術UP 突火槍兵 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 突火槍兵 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国に以下一人ずつ初期配置 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 塩賊 考察 北洋藩鎮の主力となる軽騎兵。金羊毛騎士団と並んで最高の移動力を持ち、射程600と長射程の長弓を装備している。 攻撃力は特に高くないが、技術がすばらしく高く、連射長弓は単体の敵に3回落ちるので、総合的にはあらゆる銃兵の銃撃を上回る威力が出る。 最大射程でも減衰せず、射程自体も銃に匹敵し、装填の必要が無く、地点指定の狙撃が可能、と長弓はきわめて優れた間接攻撃スキルであり、 弓に耐性のある一部の敵を除けばほとんどの相手を弓で射倒すことができる。 硬い敵や弓に耐性のある敵には騎射スキルの毒付加もあり、相手を選ばない戦闘が可能。 ただし銃砲に対して弱く、防御力自体も低いため、間合いの取り方と地形の選択が重要。 足場の悪い戦場では、後衛に立って銃兵代わりとするというのも手となるだろう。 天敵は東方雷鳴歩兵。こちらの主要な攻撃全てと毒・恐慌に高い耐性を持ち、真空切りによりこちらの間合いである中距離でも高い攻撃力を持つ。 幸いながら他は穴だらけなので、可能なら他の兵科に任せてしまおう。 お勧め指揮官 率いることのできる指揮官は10人に満たない。 しかしその機動力と銃兵並みの素早さは便利で、東方、特に仲帝国の人材は有効活用できる場合も多い。 晴信は元々最速の八旗をさらに1.5倍速にした上で加速が可能。ただし、ただでさえ脆い八旗騎兵が更に脆くなることには注意。 少筌は砲撃スキル付与が恐ろしく便利。この技術と素早さで撃ち込まれて混乱しない敵はいない。 ウスタージャルーは元々強いため、こちらを率いてみるのもいいだろう。 松坡は急速接近しての手榴弾が凶悪。 薛禪が付与する乱れ騎射は、固有スキルの4連射verなのだが、メインは長弓なので必要性は高くない。彼女の場合は胸甲騎兵を率いた方がいいかもしれない。 明儼や禹廷は海上移動と水魔法を付与でき、八旗騎兵は魔力も決して低くないので遊撃に活躍できる。 少穆は火炎放射での広範囲貫通攻撃を付与でき、物量攻撃を無力化する。 慰亭はポツダム系銃を付与し、これも遊撃からの後衛暗殺に向く。 また、北洋藩鎮系固有人材の八旗漢軍隊長は、名無し人材としては破格の優秀さを誇る。見かけたらぜひ登用しておきたい。 ちなみに、無名人材には火炎放射器やカルヴァリン象兵を雇用できる者がおり、実はこれが中々に強力。 というのも、技術UPという珍しいLSを持っているため、元から技術の高い火炎放射器にこれが組み合わさった場合、八旗騎兵や倭寇並の状態異常付与能力を手に入れることができるからだ。カルヴァリン象兵ですらモンス・メグ射石砲に匹敵する数値となり、強烈な混乱をばらまくことができる。 人材が余ったり、操作が面倒だと感じたならば試してみるとよいだろう。 コメント欄 このユニットは弱点耐性が多く、また弓に耐性を持つユニットも多いため、見た目のステータスほど強くは無い。CPU操作時ではむしろ弱くすら感じられる。 プレイヤー操作時に真価を発揮するユニット。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 06 13) いや、高機動と火力の高さで無茶苦茶強い。召喚壁からの銃撃は有効だがそれ以外だと結構被害が出かねない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 47 38) ↑つまり光の目における一番オーソドックスな戦術が弱点ってことなので、強くない。 プレイヤー操作時だと凄く強くなる。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 48 17) プレイヤー操作時は、光の目トップ3に入りかねない強ユニット、西方を名無し人材1部隊で滅ぼせるほど。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 13 59) こいつらの強さを知りたければ 西方藩鎮でプレイしてみると良い。仙人のマッドエッジの射程外から長弓でガンガン削られ始末に負えない。早く突撃して来いと叫びたくなる -- 名無しさん (2012-02-21 05 03 52) 連射長弓の大幅な弱体化で、怖さが減った。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 17 49) 確かに信を水際で防ぎまくることが減った気がする。と思ったら帝都の洪水で3ターン目に南方、西方藩鎮攻めなくなって信が上陸しやすいだけだった。 -- 名無しさん (2012-03-11 12 22 11) この兵科の真価は特殊な抜刀突撃にある。高い技術力と派生3連射の100%恐怖付与の組み合わせは歩兵も恐慌に陥る。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 12 31) さりげなく雷鳴が天敵。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 27 38) 草原や砂漠では無双 -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 40) ただし山岳しかない場所では逆に無双される -- 名無しさん (2017-01-03 23 00 35) 大体動きが早いユニットは人間が使えば強くなる -- 名無しさん (2017-01-06 00 03 42) 性質的に単独で走るのが強い。1部隊で先行して抜きやすいやつを抜いたあとに本隊を繰り出すのも有効 -- 名無しさん (2018-07-13 13 09 55) lv30までランクアップするとアイコンで銃っぽいもの持ってるのに... -- 名無しさん (2020-05-03 06 08 27) 騎兵だけにはっきり言って強い八旗騎兵ってはっきりわかんだね、はっきり(ハッキリ!ハッキリ!ハッキリ君は!) -- 名無しさん (2020-05-03 14 25 49) ↑二年ほったらかしで逃げられると思ったか。貴様は火刑だ(異端審問 -- 名無しさん (2022-12-20 23 17 41) 名前 コメント
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不具合報告や要望は、数日で過去ログになってしまうスレよりも、ここに書き込みましょう。コメントログが長くならないために、転記が済んだ事項やコメントへのコメントはベルンダ秘密警察によって、こっそり消されます 何か不具合や要望が有ったら、wikiのバグ報告・要望ページにまとめてお願いします。 具体的なスクリプト編集内容についても言及があると非常に助かります。 ~最新パッチ付属テキストより~ 更新に伴うもの(v6.61) スルトのアンティオキアの聖なる手榴弾がレベル20以降近接用になり、リーダースキルとして付与されなくなる。 スルトのlearnにある近接用のholy_tenagedan(-20と-30の部分)をすべて遠距離用のholy_tenagedanrに置き換える。 傭兵重騎兵がピストルを習得していない。 傭兵重騎兵系のskill「muskacsp」「muskac2sp」「muskac3sp」から"sp"を削除する その他 不具合・要望を投稿 そんな仕様あるっけ?無期限の同盟国があるままエンディングがあるシナリオってない気がする (2024-02-21 01 11 47) 無期限の同盟国が存在するとエンディングに入れないのをどうにかしてほしい。 (2024-02-18 12 52 03) なるほど、一般兵だったんですね!ありがとうございます! (2022-09-18 13 21 46) ↓↓アウトデフェの単体ページに書いてあるが、ランシナで登場するのは人材ではなく一般兵としてのアウトデフェなので、一度死ぬと二度と出てこない。 (2022-09-13 11 35 19) 難易度Hard以上限定。教えてくれてありがとうです! (2022-09-13 02 43 18) ランシナDDでアウトデフェさんを放浪させたら消滅しました。ひっそり自決する仕様だったりします? (2022-09-13 01 58 04) ↓教皇庁(S3)のページでも言及されているが、エデン変態はボス登場みたいなものなので難易度Hard以上限定。なお、Doomsdayだと強制送還使用不能なのでガクッと難度が変わる。プレイヤー側がエデンだと逆にHardでえらい目に遭う。 (2022-09-08 23 28 52) この前のプレイでも、S1で教皇庁が30ターン以降も生存していたのに、一向にエデンが出てこないです。(書き忘れ S1はeasy S2はNormal (2022-09-07 08 08 01) エデンが発生しない・・・S2で24ターンまで教皇庁が生存していたが・・?テキストでは13ターンまで生存していたらフラグONのはず。 (2022-09-07 08 05 48) エデンと愚者の地だけ残して発動する大同盟は一体なんの効果があるんですかね…? (2022-07-15 02 02 58) スマホ版できませんか? (2021-06-28 14 49 13) ザイドリッツの各種耐性がデーン歩兵と違って成長しないのはバグかも。 (2021-03-27 15 06 19) 最新版がデバックモードになってしまっているので、1ターン目から侵攻するなど想定に無い行動が出来てしまいます。 (2020-04-16 11 00 58) 移動タイプ「雪原」の説明(help)に雪原+5の記述がありません。実効果としてはちゃんとsnow*10になっていますが、説明だけが抜けています。 (2020-01-21 21 18 16) 仕様かどうかわかりませんが、傭兵遊牧民騎兵の素早さが成長しないため、レベルアップすると通常兵科と同等の素早さになってしまっています (2019-09-28 09 37 30) 時斉のフレジェトンタに、エレメンタルファイアが上書きされて消えてしまっています。後者の方が強いように思うので、もったいないなーと。 (2019-08-05 02 14 10) 佐臣の耐性に、art*7…(中略)…art*8という記述があり、ゲーム中では前者が優先して適用されているので、バグかもしれません。 (2019-08-05 00 05 46) 錬金術師の習得魔法に「鬼火」が設定されていますが、ゲーム上では表示されません。どうも同じm_fireクラスを継承している「エレメンタルファイア」に上書きされているようです。 (2019-08-04 23 53 00) 傭兵聖歩兵(ベース:下馬聖騎士)の素早さが成長しておらず、レベルアップすると通常の下馬聖騎士に劣ってしまっています。 (2019-08-03 09 46 53) パトクルのescape_runがescape_ranになっています。この人なんか気付いたら死んでるのと関係あるかも? (2018-10-17 01 32 42) RTSシナリオの1v1で、敵勢力に信を選んでも実際に戦うのは仲兵科になってしまいます。RTSscenario.datの133行目で、removeSkill(rtsplayer2, hqjuncpu)を忘れているのが原因のようです。 (2018-10-07 01 08 15) できれば。ヴァーレントゥーガとクロスオーバー(合作連盟)するとおもしろそうだと考えてます。『正式安定版自作小説ページ』 http //www7b.biglobe.ne.jp/~aiforas/index.html (2018-09-28 18 34 52) アルベルティーナの召喚数 (summon_max) が smummon_max = 4 とミススペルしており、baseorの設定である6がそのまま引き継がれてしまっています (2018-09-03 22 11 17) baseor3mobがMP=200のため、無名人材は基本的に一般よりMPが多く設定されていると思いますが、下馬聖騎士、騎乗聖騎士、火炎放射器、ホルテンHo229、ジネテス、クロウボールIIに関しては、一般のMP初期値が200かそれ以上にあるため、無名人材が没個性になっています。 名前的には以下の者です。特に火炎放射器は一般よりもMPが少なく、可哀想なことに……。聖騎士団総長、テンプル騎士、コンキスタドール、ウルドゥル聖騎士、ホスピタル騎士、コラッツィエリ、新建陸軍砲兵士官、ホルテン隊長機、幽体、クロウボール・タイラント (2018-08-27 08 12 22) ステージ (2018-05-27 11 34 49) ↓一つの帝冠でオアスン軍に魔王軍が送った軍が操作してないのに勝手にって感じです。 (2018-05-07 20 30 43) 共同軍送った時に勝手に動いたんですけど仕様ですか? (2018-05-07 20 26 51) ポツダム・パクハイトが敵勢力時にはグスタフドーラを毎ターン数体ほど無償で追加してやった方がエデンとバランスが取れると思います。CPUはグスタフドーラを雇わないし、終盤に勢力の領土数が減った時にユニットを雇えなくなり簡単過ぎるからそれくらいはしても良いと思います。 (2018-04-07 19 41 51) 敵勢力が同盟勢力に援軍を送るのが少なくなっているように思う。敵は共闘でなくとも援軍を送ってくるべき。 (2017-10-30 16 46 24) ロンドンなどで防衛する際、ユニットが防衛施設に密着して身動きが取れなくなることがある (2017-10-14 14 35 05) 援軍で初期位置が近すぎることがあるのを変えてほしい。 (2017-08-25 22 51 05) 他国に援軍を出した際、召喚等をしているのに自軍戦力が戦闘開始時から変動しないことがあります。援軍数が最大値の場合(または召喚数が多い場合?)に極稀に発生している気がします。 ver6.63 (2017-08-24 15 25 14) DD以外でも、大同盟、大連合が起こるようになったら嬉しいです。ゲーム開始時、選択できればもっと嬉しい。DDでやればいいじゃん、なんですがハードくらいのバランスでが一番やりごたえがあるので。 (2017-07-12 03 27 57) 新しいシナリオ (2017-07-05 22 14 32) 無期限同盟を廃止か選択できるようにして欲しいです。侵攻ルートが制限されまくりで困るので (2017-06-16 22 39 09) 他国に援軍を送った時(共闘で一緒に攻め込む時だけかも)自軍が勝手に操作されるVer6.63 (2017-05-10 13 20 56) 塹壕のHPUP = 10を外してほしい。 (2017-02-05 17 29 00) キャラクリは来ないのか…… (2017-01-15 05 58 49) 戦後における、ルノー助命嘆願による政治危機と男・エデッサ王の雄姿が超見たい… (2017-01-14 15 00 31) それ多分コントロールキーを長押ししたら起きる現象だわな (2017-01-03 06 44 16) ↓一回しか発生しなかったので偶然だとは思いますが一応書きました (2017-01-01 18 19 28) ↓すいません、easyベルンダの2ターン目です (2017-01-01 18 18 24) 敵拠点を左クリックしてもメッセージなどが表示されず、何も起きない。 (2017-01-01 18 16 12) 著名な戦闘・ラクナウ 誤字 クリア後会話「国家を歌いながら」→「国歌を歌いながら」 (2016-12-18 16 34 16) 稀に敵がいなくなった後、軍楽隊が画面に残り、ステルス100の為見方がウロウロし戦闘が終わりません。保険でステルス99にしてほしい (2016-12-06 03 40 16) 修道女 クラスアップで召喚魔法が上書きされて、スキル指定しないと回復魔法覚えてない下級の召喚兵が出るので忘れさせるかして欲しい。トルステンソン LSで砲撃スキルを最優先にして欲しい。 (2016-11-27 12 19 46) セディエルク粛清 (2016-11-26 17 49 42) 拠点、新勢力の追加など (2016-11-23 15 37 01) 金皇女が麻薬に手を出す経緯の描写がみたいです (2016-11-23 15 35 27) ルースナムは単純で意固地だから、強硬派魔族がもっと集まってくるはず。よってお助けイベまたは人材の援助を…。 (2016-11-23 15 31 20) 帝冠でルートヴィヒが皇帝になったんですし、帝都またはベルンダ帝国を滅ぼした時点でルートヴィヒが新皇帝として即位して、勢力が変化して雇用が変わってもよいのではないですか? (2016-11-19 20 30 44) 新しいイベントを追加してください (2016-11-16 23 09 40) 新キャラ出してください。 (2016-11-16 00 33 16) (あくまで個人的な要望なのですが)アルカに魔力UP、MP回復力UPのリーダースキルをつけるのはどうでしょうか。指揮官としての性能がドラベスクスより劣り、物語要素では目立ってもプレイングでは目立たない存在なのが、正帝として格段にキャラ立ちすると思うのですが… (2016-09-14 20 31 26) v6.54でS3教皇庁でプレーしたのですが、12ターン目で、エデンに変態すると書いていますが、12ターンまでに最初の勝利条件に到達してしまうと、エデンの変態できませんでした。自分では、これは勝利条件がでた為と思っているのですが、プレーを継続する場合はイベントも継続してもらえたらうれしいです。 (2016-08-25 07 57 55) 加速スキル全般なのですがslow_timeに合わせてクールタイムを指定すると無駄加速が無くなります。slowtime4ならクールタイム3で無駄がありません。 (2016-08-19 19 11 27) 同盟国に共闘を依頼する際に、自国の敵対国に対して他の同盟国にも共闘要請したいのにすでに共闘対象になっていて、共闘要請することができない。つまり、複数の同盟国が一国に対して共闘できない。v6.3 (2016-05-01 15 25 50) ダウンロードのミラーが欲しいです getuploaderは何故か弾かれる・・・ (2016-04-22 22 13 37) 「加速」系スキルに「近接不可」が無いため敵の眼前で加速を使ってしまっています (2016-03-28 06 51 26) 投稿については「代理公開」の形をとらせていただきます。今後も可能な限りデバッグには参加させていただきますが、光の目MODの全ての権限は、作者様にお返しいたします。 (2015-12-29 11 49 26) 本題に入ります。光の目MODの「れどめ」を拝見し、編集及び投稿の許可をいただけたものと見たため、光の目MODの対応バージョンをデバックを含め投稿させていただこうと思います。 (2015-12-29 11 38 22) まずは、このような場ではありますが、未遂とはいえ、以前作者様の尊厳を無視し、身勝手に光の目MODを編集、投稿しようとしたことについて謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 (2015-12-29 11 34 41) いつもお世話になっております。檸檬紅茶と申します。 (2015-12-29 11 32 17) あと戦闘工兵が出す塹壕と要塞のレベル依存度を上げて欲しい。 (2015-08-10 01 07 23) 戦闘工兵のショットガンの威力を上げて欲しい。 (2015-08-10 00 55 57) sc1愚者の地出現時に全勢力に1ターン同盟をかけてあげて (2015-07-06 18 32 50) 内政雇用を増やして欲しいです。現在、召還と重歩兵と銃兵だけなので、土着信仰の保護(宣教師か修道士)とか馬場の開発(騎兵)等。 (2013-11-30 14 40 20) 回復スキル持ちのユニットを増やして欲しいです。戦争してるのに、後方任務(整備・回収・治療)の兵站系ユニットを持たない勢力があるというのも、ちょっとおかしいように思うので。既存のユニットになんらかの制限つきで(戦闘工兵Lv10~)からとか(ヒール&キュアの射程が短め)とかでも。 (2013-11-18 14 59 22) 幕府で信長を倒したときに内乱を鎮圧しましたみたいなメッセージくらいでるとうれしいです (2013-10-17 23 26 32) 要望:駐留上限6くらいのモードが欲しい。後半の大部隊同士の激突だと大味になりすぎるので前半の雰囲気を残したシナが欲しいです。後、MODかなんかで見かけた兵科対抗戦(一般のみ)のモードを実装して欲しいです。面白かったので。 (2013-10-14 13 14 53) 緑のトリニティ強化希望(CPU) (2013-10-14 02 10 28) 要望:シナリオで放浪人材が一切いないのがさびしいので傭兵人材を初期のセレクトに加えて欲しい。選択した人材は傭兵リストから削除する感じで。 (2013-10-13 19 32 36) ランダムシナリオに帝都やヒュパティアを追加してほしいです (2013-10-03 14 25 43) RTSポツダムのトーテンコープフ騎兵が弱すぎます。試しにショットガンを廃止してデーン歩兵の投擲を持たせてみたところ、拠点攻撃に役立つ良ユニットになりました。ご一考をお願いします。 (2013-10-03 00 11 24) 世界地図や必殺削除といったユーザー手動で導入する類いのものは分かりやすくexeと同じ階層にフォルダでまとめてはどうでしょうか。現状新規ユーザーはほぼ気づけないと思います。 (2013-09-22 15 54 47) ↓イベント関連での追記なのですが、改名イベントを増やしていただけると嬉しいです。オアスン王国>オアスン帝国(バルト帝国がありましたし)ヴェストファーレン護帝侯領>王国>帝国(プレイヤー時は護帝どころか倒しちゃうので)、藩鎮は藩鎮所在地で楚や越、新疆だとウイグル帝国等、名前が変わるだけじゃんといわれると、そうなのですがSLGぽくて良いかなと思います。 (2013-09-13 02 14 05) 一般雇用に関する要望というか提案なんですが、支配>そこにある社会を自分の勢力に組み入れるという感じなら、例えばジパングを完全制圧+そこのメイン勢力(信)を滅亡+内政値 金銭消費で足軽系の一般雇用可能などは如何でしょうか。勢力の特色がなくなるなどの懸念はあるのですが、ローマ帝国などの世界帝国史など読んでみると多国籍軍が多いので提案の方させていただきました。後、イベントなのですがS2エデッサ伯国がある程度勢力拡大したら王国に改名するイベントを希望したいです。 (2013-09-12 17 28 55) ↓その通りです。ウルリッヒや久秀なんかを初期マスターに設定して強国揃いにできたりすると面白そうだと思ったので (2013-09-06 18 04 44) ↓↓のかたへ。「初期勢力マスター人材を選択」とは、COM勢力のマスターの選択という意味ですか?その意味であればスクリプト的には、やってできないことはないように思えますが…。 (2013-09-06 08 12 32) パックル、パックルガンのレベリング要素希望 (2013-09-06 02 17 14) ランシナで初期勢力マスター人材を選択できる機能が欲しい (2013-09-05 19 44 18) ↓の追記。廃止というのはラインそのものを無くすのではなく通常ラインへの変更という意味です。あとこれは多分本体仕様で無理かもですが、同盟国を間に挟んだ状態でも部隊移動可能なら現状のままでも良いとおもうのですが。 (2013-08-30 05 07 01) 全体マップの赤ライン(退却は可能だが通常移動不可なライン)のONOFF機能か、もしくは廃止の方が戦略性が増すように思います。オアスンのように危ないかな(ポツダムが)と分かっていても敵地に突っ込んでいった勢力は仕方ないですが、S2のオプティマトン魔王統治領のように属国によって勢力分断されているのはあれだなと感じました。せめてS2のイリュリア⇔モグルノポリス間だけでも緑ラインになればと思います。 (2013-08-30 05 01 34) 雇える人数の制限ならば、領地数または内政値合計によってターン開始時に資金上限でもつければいい (2013-08-10 16 49 12) ラクシュミーの加速を削除して加速100%の真空斬りをつけられたし (2013-08-09 22 26 37) むしろ人的再現したいなら雇用費を大幅に上げればよいのでは (2013-08-04 23 14 55) 元々DDは少数精鋭が前提だからあまりかわらないようなきもするな・・・ (2013-08-02 23 01 40) (↓の続き)具体的には、内政値=人的 として雇える人数を制限したりするversion と現在のversion の二つの好きなほうで遊べるようにするとかです (2013-08-02 11 54 59) DDの難易度上げとして、DDではプレイヤーだけに人的資源の要素を追加すれば資金あっても部隊作るのが難しく難易度あげられると思います (2013-08-02 11 46 57)
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ETPC(S3) 勢力解説 本国での反乱を鎮圧したETPCだったが、暴発した一部の部隊が反乱軍と一緒に行動していたドーフィネの派遣士官達を殺戮してしまい、両国の外交関係は大きく拗れ、遂に開戦に至ってしまった。タメルラーノの各地域の鎮圧は完了しつつあったが、イェニ・ルームと信に挟まれた今、その植民地のミリタリーバランスは累卵の危うきにあった。イェニ・ルームとの海戦の勝利と信の内乱によって一刻の猶予を得たが、その主力軍を西方と東方の何れに向けるか、早急に決断しなくてはならない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 25 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 25 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 25 リデル メイガス 宿将 25 プリムラ ハレーディー 宿将 25 バーブル 東方新式集団歩兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 20 ウスタージャルー シパーヒー 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 リアムス アークデーモン 一般 25 モノリスが破壊されたことで正気に戻った。よかったね シャームルー トプチ魔砲兵 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 アクバル 重装象銃兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 バドルッディン アクバル・カルヴァリン象兵 一般 20 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 その他、LV20の重装象兵、カルヴァリン象兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネイズビー ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル ゴア パンジャブ チャルディラーン ボンベイ 総収入:84700(ノーマル) 軍資金:140000 ユニット数:640 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(2ターン) イェニ・ルーム(5ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ2からの変更点 エーラーンを併合し、タメルラーノ南部と生き残りの人材を吸収した。 一時的に和平を結べてはいるものの、全方位に潜在的敵国を抱えている状態である。 考察 コメント欄 光の目とまっっったく関係ないが、ETPCという組織は現実に存在する。European Tractor Pulling Committee西欧・農耕機・牽引・委員会とでもいうのか、怪物トラクター遊びの組織だそうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 40 50) というか、ETPCでぐぐるといろいろある。チラ裏しつれいしました。 -- ↑ (2012-03-29 09 43 18) 普通に全方面作戦できてしまう。ヤバイんだから初期資金3万くらいでいいのでは -- 名無しさん (2012-03-29 13 13 00) ↑つDD -- 名無しさん (2012-03-30 18 46 30) 観戦モードだとここがイェ二か同盟のどちらにつくかで大概行方が決まる -- 名無しさん (2012-09-17 23 42 23) DDだとエデンに食われて消滅するイメージしかないがな -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 39) そうか?俺は真っ先にゲート占領するイメージしかない -- 名無しさん (2012-09-20 20 02 36) 敵に回すとアホみたいに象兵繰り出してくるのでそれへの対処法があれば楽な勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 14 59 22) S1S2と違ってモノリスが破壊されてるのでプレイする魅力があまり無いね -- 名無しさん (2014-07-26 20 11 18) 象平といえば -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 05) 象兵といえばアクバルさんだね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 39) 名前 コメント
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レーヴェンハウプト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。近衛歩兵隊を率いる。戦場で暮らしてきた叩き上げの優秀な将軍。遠征軍に加わったが、背後からの奇襲に備える後方軍の指揮を担当して本軍から離れる。それが王との今生の別れとなった。本軍の壊滅後はポツダム公国の裏切りに逢い、弧軍で奮闘するが、衆寡敵せず戦死。 台詞 雇用時 整備されてない道路と降雪……補給無き軍隊は滅びます 退却時 国王陛下、何処に居られますか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン王国近衛大将 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1=LV5 S2=LV15 雇用種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ地烈斬訓練レベル4UP 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 オアスン後備軍 旗揚げ時雇用可兵科 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 2150 MP 200 攻撃 110 防御 160 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動 140 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 オアスンの大将兼育成係。LSとしてラッパ一式を揃える彼は光の目で最も優秀な育成係の一人に入るだろう。 おまけに広範囲の必殺技の地烈斬を付与してくれるので、強力な対騎兵部隊としても運用できる。 操作方法 基本的にはデーン歩兵と同じように使う。開戦直後にラッパを吹き鳴らし、敵の騎兵が来たら地烈斬をお見舞いしてやろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 彼は主に短期間でのレベリングの為に使われる為、雇ったばかりでレベルの低いキャラを入れてあげよう。 おすすめの兵科は、デーン歩兵か重装甲歩兵。状況に応じて好きな方を率いさせるといいだろう。 この二つは敵に近接しなければ経験値を得ることが出来ないため、MPの消費が0の各種ラッパの恩恵を十分に受けることができる。 さらに、地烈斬との相性もピッタリである。高い攻撃力も相まって、騎兵と後衛は消し飛ぶ。 他にも帝国銃士隊などを率いることが出来るが、そちらは同じオアスン所属のベルンハルトに率いさせるのが良いだろう。 基本的には指揮官としての使用が望ましいので、彼を誰かの陪臣にするのは少しもったいない。しいてあげるならグスタフくらいか。 対時対処法 普通のデーン歩兵よりHPや防御力が大きく上昇しているものの、魔抵抗の低さがネックとなっている。 地烈斬を放たれる前に魔法の集中砲火で仕留めたい。 勢力のマスターとして 歩兵・銃兵は揃うが、砲兵・魔法使いがいない為、そのままでは回復や召喚が出来ない。 しかも、彼自身では直接砲兵・魔法使い系の人材を雇えないので、どうにかして雇用を繋ぐ必要がある。 コメント欄 部下にラッパを付与する珍しい人材。部下のレベルがモリモリ上がるが、ラッパをふくだけで歩兵が連隊に変貌するのは何故だろう。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 04 07) 稚拙ですが、一通り書いてみました。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 44 12) いいと思います。あと地烈斬の対騎兵性能については言及しないので?この人個人で騎兵2,3隊ぐらいは楽勝。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 02 27) 騎兵神を思わせる地烈斬の攻撃範囲。足が遅いのが救い。 -- 名無しさん (2012-07-24 14 37 18) レベリング目的ならやはり ギリギリまでラッパを吹かせて敵が近づいてきたら必殺打って後退させる必要がある。後、傭兵王と同じ戦場に行かせるとなんだか気持ち悪い速さでレベリングする(1ターンでlv20とか) -- 名無しさん (2014-01-14 17 27 39) オアスンのラッパー -- 名無しさん (2017-08-18 23 58 51) ライオンの心臓って意味かな -- 名無しさん (2020-04-05 22 43 50) 名前 コメント
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ロドリーゴ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元聖騎士で、史上初の軍人上がりの教皇。謀略に長け、政敵を抹殺する事で成り上がり、教皇庁を一代にして軍事国家へと作り変えた。教皇庁は今や聖戦の主軸となる聖騎士や重歩兵の大軍勢を擁するが、これらは各国からの志願兵で、もともとは無謀にも小規模な集団ごとに魔軍に立ち向かっていた聖戦の戦士達をロドリーゴが緻密に組織化したものである。こういった彼の精力的な行動の殆どは、信仰心よりも自らの野心の為であった。バシリカの闇と深く交わり過ぎていたため、ポルタサンタの暴走によってモンスターと化し、魔領中央部で暴れまわったが、大図書館を死守したい一念で本気を出したセディエルクに強制送還されて消滅した。 台詞 雇用時 私が何をしたというのか……そう望まれたのだ! 退却時 芽の内に摘んでおくべきであったか…… 基本スペック 性別 男性 肩書き 教皇 種族 人間 クラス S1・S2・下馬聖騎士 S3・侵されし者 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 マスター(自決率100%) 旗揚げ時勢力名 教皇庁 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・16 固有スキル ダースショット デスシックル デス ペイパルガード呼集 リーダースキル 闇耐性UP 取得スキル Lv1 聖軍傭兵雇用D(Lv9まで)Lv10 聖軍傭兵雇用C(Lv19まで)Lv20 聖軍傭兵雇用B(Lv29まで)Lv30 聖軍傭兵雇用A その他・備考欄 S3ではクラスとステータスが違う。フェデリコ、アルカ、セディエルク、アナファルタラルと相性最悪。旗揚げ時雇用可兵科はS1~S3の教皇庁とは異なる点に注意 基本能力値 S1・S2時 HP 2300 MP 600 攻撃 90 防御 80 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 70 HP回復 15 MP回復 50 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 125 S3時 HP 8000 MP 900 攻撃 400 防御 220 魔力 400 魔抵抗 220 素早さ 60 技術 300 HP回復 15 MP回復 62 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 150 成長率・耐性 S1・S2時 下馬聖騎士に準ずる S3時 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 神聖 光 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 侵されし者 0 +1 0 0 +1 +5 +5 +1 0 -1 -2 -2 +5 騎馬突撃・状態異常耐性を喪失 + 光・神聖に無敵 レベルアップによる能力成長なし。 考察 全般 前時代勢力の代表的存在、教皇庁のマスターでヴァレンチーノの父。 光の目シナリオにおける戦争の3割くらいの元凶、シナリオ以前の戦争にもかなり関与している黒幕の一人。 元軍人の指導者らしく雇用範囲は広く、闇魔法Sを始めとした個人戦闘力もなかなかのものだがLSに乏しい。聖軍ユニットに闇耐性付与されても…。 固有召喚のベイパルガードは足が速く倍近いHPのデーン歩兵なので切り込み役として非常に優秀。 …シナリオでは最終的に偽りの天界軍エデンの尖兵、亜使徒アウト・デ・フェと成り果てる。 強大な力を得るのと引き換えに、教皇庁は乗っ取られ当人は化物と化し、最終的にローヴェレと相打つことに。 ちなみに変態後はレベルが現在値を無視して70へと引き上げられるため、レベリング等はあまりさせないほうがよいかもしれない。 陪臣としては腹心同様に割と引く手数多。 ヘルマン、バルバロッサ他スキル付与できる聖軍人材の元で活躍するだろう。 逆に、率いる側としてはオススメ陪臣は無し。 一般としてはリデンプショニスツが対魔族用の壁として悪くない。 詳細は該当記事を参照。 操作方法 聖軍召喚を使い切ってからベイパルガードを呼ぶ。 あとは他のユニット同様に運用しよう。 デス他闇魔法は強力だが、魔軍相手が続くS1~S2ではぶっちゃけほぼ無価値。 それ以外のシナリオなら前線で存分に異端者を冥府に送ってやろう。 敵対時対処法 本人が少し固いだけの下馬聖騎士なので特に対策は必要ない。 足が遅い上に闇魔法は基本的に射程が短いので撃たれる前に撃破すれば何の問題もない。銃の的にしてやろう。 強いて言うならこちらが魔軍メインだと固くなった部下が少々面倒か。 ただし、ベイパルガードは本人の召喚レベルもあり高レベル時はかなり厄介なので注意。 勢力のマスターとして 聖軍系の兵科を雇える。・・・・・・宣教師がいないだって!? 回復役はいるとはいえ、残りが前衛としてはあまりアテにならない歩兵二種に器用貧乏スレスレで機用万能な騎兵となかなか厳しいラインナップである。 旗揚げ時は一般雇用にホムンクルスが追加される。ベルフェゴールさえ引くことができれば一転最強勢力の仲間入りである。 コメント欄 教皇のくせに闇魔法覚えてるのがこいつの真理をついていると思う -- 名無しさん (2012-05-25 15 12 53) 闇魔法大得意な騎乗聖騎士人材disってんじゃねーよw -- 名無しさん (2012-05-25 16 26 35) ベアトリ-チェでさえ闇魔法使うというのにいまさら何をw -- 名無しさん (2012-05-25 16 28 58) 使徒化した後のバラメータは何処に乗せるべきだろうか?・・・もしかしたらS3の時点ですでに使徒化後のバラメータになっているかもしれないが。・・・ただ祈っていればこうはならなかっただろうに・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 20 00 31) 他とバラして載せればいいんじゃない?バラメータだけにw -- 名無しさん (2012-05-25 21 13 34) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-25 21 16 12) 教皇ロリーゴが異端審問されるとか世も末だな。・・・おっとドを忘れてた -- 名無しさん (2012-05-26 01 24 40) エゴイズム「呼んだ?」 -- 名無しさん (2012-06-29 02 01 07) 一句 ロドリーゴ 性癖ばれて どロリーご -- 名無しさん (2012-08-14 15 46 42) 【異端審問拒否】 -- 異端審問官 (2012-12-25 02 59 24) ↑ …異端を火にかけよ -- サヴォナローラ (2012-12-26 14 45 20) 焼却は我々にお任せあれ。燃料装填・・・放てーッ! -- 火炎放射器 (2013-01-04 21 57 32) ヴァレンチーノとの会話から察するに昔は志のある人であったようだが…。 -- 名無しさん (2013-01-19 08 18 12) ストーリー上の重要人物なのに何も書いてないのもどうかと思ったので考察を書いてみた。本当は関わっている各種イベントのことにも触れたかったが、wikiの趣旨に反するかと思い中止。他に必要な事があれば加筆求む。 -- 名無しさん (2013-03-19 07 17 13) ティリーと違って正規軍人あがりのはずなのにLSがしょぼすぎる…個人戦闘力は高いがすごい強いわけでもないのでやっぱり微妙な印象。 -- 名無しさん (2016-04-30 09 56 01) 教皇の最後はローヴェレと相討ちのほうが正しいのだろうか -- 名無しさん (2017-12-24 02 20 00) 親は闇魔法、子は即死攻撃。魔王以上に魔族。 -- 名無しさん (2018-07-14 06 20 36) 名前 コメント
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水魔法一覧 分類されている水属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ 水魔法C magic×135 450 40 貫通 範囲攻撃 減速20% フリーズⅡ 水魔法B magic×140 475 50 貫通 範囲攻撃 減速20% ポートプ・シュフェツキ 水魔法A magic×145 500 60 貫通 減速20% ウェーブ 水魔法A magic×70 600 1000 100 2連射 貫通 近接不可 減速20% フロスト 水魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、magic×20で技術低下 or (attack+dext)×10%で移動力低下 キュアパラライズ 水魔法C magic×500 350 20 麻痺状態を回復 キュアコンフージョン 水魔法B magic×500 350 20 混乱状態を回復 デクスト 水魔法C magic×100 500 60 味方単体の技術UP 水精霊召喚 水魔法C 100 リヴァイアサン召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法A 100 ウンディーネ召喚 ブリザード 水魔法S magic×70 600 200 16連射 減速20% 自動でmagic×20% 貫通の攻撃が発生。射程96 分類外の水属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 水属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水に超強・火に超弱 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 土に超強・風に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている水魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 水魔法C フリーズ キュアパラライズ デクスト 水精霊召喚 水魔法B フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水魔法A ポートプ・シュフェツキ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 水魔法A ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法S ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ ブリザード その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水精霊召喚 水魔法B 100 リヴァイアサン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たリヴァイアサンは術者の周りを離れない 水精霊召喚Ⅱ 100 ウンディーネ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たウンディーネは術者の周りを離れない コメント欄 どうしてもボッチ元帥や教祖様、それに当代最高のヤンデレやグロスター等が使うブリザードに目が行きがちだが実はウエーブがクソ強い。バカみたいな射程がある上に貫通効果持ちで威力もけして低くは無い。敵の仕様優先が低い為気づきにくいが使えるユニットで一度試してみて損は無い。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 35 36) 光の目で一番怖い状態異常である混乱を回復でき、高レベルではウェーブがある。専門兵科があれば強いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-10 14 39 55) センチネルが撃ってくると厄介な魔法の中でも1,2を争うと思う。フリーズⅡ連射によって歩兵や騎兵がボロッボロにされるのは稀によくある。なお砲兵がうっかり射程に入ってしまうともう逃げられない模様。 -- 名無しさん (2013-08-18 19 51 17) DD終盤はウェーブ連射ゲーになる。あ?水系召喚術師出るまで回せオラァ! -- 名無しさん (2017-06-16 21 01 12) フリーズ~ポトフの射程を長く修正。攻撃魔法の性能は4属性の中でも最も高いレベルでまとまっている。騎兵相手から銃兵砲兵までなんでもござれ -- 名無しさん (2018-04-09 16 11 40) 名前 コメント
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フメリヌィーツィクィイ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの貴族。教養ある政治的人物で、権限の無い王に対して失望感を感じており、自分が国を作り変えようと、愛国心から反乱を起こす。反乱軍の中でも群を抜いた指揮能力と勇敢さで王軍を散々に悩ますが、ポニャトフスキに説得されて降伏。最期まで王に従え、ホムンクルス「7つの大罪」の大半を破壊する等大功を挙げた。 台詞 雇用時 腐敗したジェチポスポリタは革めなくてはならん 退却時 地獄と天国は同居している 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタの大貴族 初期勢力 S1 中立(ケーニヒスベルク) S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 フサリア リーダースキル 火竜剣Ⅲ ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン 騎乗装填HPアップ 攻撃力UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 即死耐性UP 固有スキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv10 ウェーブ Lv20フロスト突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ青竜剣 旗揚げ時勢力名 ザポロージャのシーチ 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 重装甲歩兵 フサリア その他・備考欄 雇用費1500 名前が覚えづらい 基本能力値 HP 1750 MP 200 攻撃 90 防御 80 魔力 90 魔抵抗 85 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 30 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 名前が光の目の人材1覚えづらいジェチポスポリタの貴族。 列伝の強さも際立っているが、実際にあの戦場で大罪の大半を討ち取れるほど強いかというと……。 一応、高い魔法能力と耐久力を備えた強力な人材ではある。 前衛から水魔法を連射し、後衛をウェーブで撃ち抜き、騎兵をカービン銃で粉砕。隙あらばちょっと突撃して、敵集団を青竜剣で薙ぎ払う。 指揮官としても優れ、カービン銃や状態異常耐性、対個人高火力スキルの火竜剣Ⅲを付与するなど、前衛の能力を底上げしてくれる。 さりげにexp_mulが本職フサリアよりも低いため、ウェーブを連発していればレベルももりもり上がり、列伝に恥じない強さを発揮してくれるだろう。 操作方法 何を配下にしてるかによって運用は変わってくるが、基本的に付与された騎兵銃を生かした運用になると思われる。 敵陣に砲兵が溜まっているときは本人のウェーブで掃除するといい。 標準ではフリーズ系魔法よりもカービン銃のほうが優先して使用されるため、騎兵以外を相手とするときはカービン銃を禁止指定しておいたほうがよいだろう。 いっそフリーズやフロストも禁止し、ひたすらウェーブと装填を繰り返すというのも操作が面倒ならアリかもしれない。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 おすすめ兵科は重装甲歩兵。遠距離攻撃が可能になり、かなり頼れる歩兵部隊になる。ただし攻撃の矢面に立たせると本人は天国と地獄と同居する事になる。 ビーストテイマーもアリ。実は攻撃力が竜騎兵と同等、素早さに関してはそれを上回るため、LS攻撃力UPも含めて中々の騎兵粉砕能力を持つ。火竜剣もさりげに役立ち、また状態異常には鉄壁と化す。 本職は、土ブレスが消えたので騎兵銃付与は全くの無駄にはならず、突撃の際に麻痺耐性は役立つものの、兵科そのものの貧弱さは否めない。 敵対時対処法 麻痺その他に強くなったフサリアが突っ込んでくる。 が、残念ながらシナリオで最大の敵になるポツダムが主に使ってくる混乱と恐慌だけ耐性が無い。 フサリアの技術はそこそこ高いが状態異常付与持ちがいるなら使ってみるといいだろう。 もっとも突っ込んできて勝手に死んでいることも多いが、一応青龍剣には注意。 勢力のマスターとして ジェチポスポリタ系の兵科に加え帝国銃士隊、重装甲歩兵、竜騎兵、ガストラフェテスが追加。 コメント欄 名前の覚えにくさナンバーワン -- 名無しさん (2012-02-05 11 15 36) 列伝の割にイマイチな強さ、ランシナで放浪しててもスルー余裕でした -- 名無しさん (2012-02-08 20 27 02) 重装甲兵率いて前衛に立たせりゃいい壁になるよ -- 名無しさん (2012-02-08 20 36 22) LSは優秀だが雇用が地味。状態異常耐性でこれで竜騎兵が混乱せずに済む!とかはない。よく見ろ。混乱耐性は上がらないぞ。なら銃撃で胸甲騎兵…雇えねぇ…重装甲歩兵一択である。 -- 名無しさん (2012-02-24 13 57 52) ややこしい名前なので、逆に真っ先に覚えてしまった。列伝並みに強化されるのを待ちわびている。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 58 26) 能力自体は割と高いし、一対一で殴り合えば七罪相手に結構勝てるんじゃないか -- 名無しさん (2012-03-22 03 43 36) 反乱軍の中で1番優秀 生き残るのもこの人だけ -- 名無しさん (2012-03-22 06 33 50) 状態異常耐性が極めて優秀…混乱だけ無いだと!! -- 名無しさん (2012-04-07 20 43 26) 混乱だけじゃなくて恐慌耐性もないな。ジェチポの当面の敵であるポツダムが主に使ってくる状態異常の耐性だけがピンポイントで無いw -- 名無しさん (2012-08-08 21 05 32) だからこそ勝てなかったんだな -- 名無しさん (2012-08-09 21 47 24) 火竜剣Ⅱのおかげで混乱したら配下が一瞬で死ぬ・・・。砲兵相手や攻城戦じゃ使いにくいわこの人 -- 名無しさん (2012-10-17 23 11 34) ランツクネヒトでも拾えなきゃドラゴン量産のためのレベリングで足をひっぱるし、正直要らない……せめて混乱耐性さえあれば。 -- 名無しさん (2012-10-17 23 39 04) ちなみに混乱耐性で検索かけたところ、パッヘンハイムとエヌマエル、フェデリコが彼女に混乱耐性を付与できる。よりによって無期限同盟国の人材とフェデリコってどういうことなの・・・? -- 名無しさん (2012-10-18 01 06 58) フメリさんの耐性が高いのは自身のLSのおかげだから……なんか無駄な事する事になるよ? -- 名無しさん (2012-10-18 18 14 35) 重要な混乱に耐性ないし、無駄と言うか混乱耐性は他の異常耐性全てに勝ると思う。そして陪臣にして払う金増やしてまで使う価値ないと思う。 -- 名無しさん (2012-10-18 22 00 31) ランツクネヒトの一人でも雇えれば化けるんだけどね。あとはグジャーズ相手なら状態異常耐性も少しは活きる -- 名無しさん (2013-06-17 01 59 14) 地味にヴァレンを雇える -- 名無しさん (2013-09-19 16 33 01) 沈黙耐性+対騎銃持ちのパイク兵を率いられるので、地味に黒騎士のアンチユニットになる。ジェチポなら土ブレスでいいのが悲しいところだが。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 02 57) ポツダムプレイ時のガストラ雇用経路&低レベルガストラの教官。弓禁止して銃撃たせとけば、割と早く育つ・・・ような気がする。戦力としては、運次第ランツクさん次第。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 18 15) LSで大量の状態異常耐性をつける んだけどフサリアで一番かかることになる混乱耐性が存在しないという悲しみ -- 名無しさん (2015-02-16 06 26 19) 黒い聖母の加護+必殺のコンボが可能なので、フサリアも悪くない組み合わせになった。 -- 名無しさん (2016-08-24 12 57 03) とんでもない字面だが、多分現実世界のХмельни́цькийと読み方は同じ -- 名無しさん (2016-08-29 02 02 38) ウェーブを覚えてからが本番 移動しながら大砲や銃兵を一方的に虐殺できる -- 名無しさん (2018-07-01 02 21 29) モデルはおそらくコサックの反乱のボフダン・ヘーチマン・フメリヌィーツクィィと思われる。 -- 名無しさん (2020-02-26 10 37 18) 名前 コメント
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レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
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三成 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 石田家棟梁。幕府内では中央集権派の代表で、刀に加え槍術も得意とするが基本的には官僚肌。ジパング北部が仮初にも幕府直轄地となっているのは彼の功績である。近代化には多少の理解があり、自らも銃や砲に関心を持っているが、幕府内で多数を占める伝統主義者に強く物を申せず、また自らも心の底では伝統を捨てられずにいる。生真面目な性格で領地では善政を敷いており、兵にも慕われ、大金閣での決戦時には配下の兵は死力を尽くしたが、そもそもが刀徒歩ではどうしようもなかった。 台詞 雇用時 万民が一人のため、一人が万民のために 退却時 野蛮な戦争屋め…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き 大名 初期勢力 S1等持院幕府 S2野望の王国 S3大信帝国第七方面軍 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S3・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル (Lv1~29)和弓>(Lv30~)装填防御UP 技術UP HPアップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパスピンエッジ 旗揚げ時勢力名 幕府中央集権派 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 巫女 備考 Lv30で和弓を忘れる、Lv30以上は装填のみが付与スキル 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 100 HP回復 15 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 121 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 レベル29までは和弓を部下に付与できるが、Lv30で装填付与を取得する代わりに和弓を忘れてしまう変則的な人材。 耐久面の底上げをするLSもそこそこ優秀。 序盤は攻撃力トップクラスの足軽に長射程の弓を付与する。前列から敵後衛を狙い撃つことができ、レベリングにもなる。 Lv30以上で入れ替わる装填の付与も、足軽系が最上位の帝国陸軍第四鎮台兵になると習得するドライゼ銃を制限なく撃てるようにすると、やはりこれも相性のいい組み合わせ。 ただし、三成が部下の足軽を置いてLv30に先に到達してしまうと、装填は意味を持たず和弓で行なっていた部下のレベリングもできなくなるという問題が発生する。 そうなってしまったら一旦訓練を挟んでランクアップさせるか、もしくは上位雇用をして部隊を整え直そう。幸いと言うべきか、第四鎮台兵はLv30ユニットとしては格安の8000で雇用できる。 どうしても和弓足軽隊を捨てたくなければ、三成がレベル25を越えたあたりからスキルを全て禁止して後方に下げたり、わざと死亡させて経験値ペナルティでレベルを上げさせない事も一応できる。 操作方法 Lv29までは和弓を地点指定しながら後衛に撃っていこう。 足軽の健脚移動を活かして遊撃弓兵としてもいいだろう。 Lv30からは戦列の最前線でドライゼ銃を撃ち続けよう。 勢い余って他の第四鎮台兵と一緒にドライゼ銃を禁止しないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベル29までの兵科は基本的に足軽。 レベリング目的で火炎放射機や騎馬武者を雇うのもありかもしれないが、一時期限定なのでアテにはしにくい。 特にランシナだと人材だけがレベル到達してもその兵科の上位雇用はできないので、その後の配下となるべき足軽を優先して育てるべきだろう。 レベル30以降は第四鎮台兵一択。継続してドライゼ銃を撃つことができる遠近両用の強力な部隊になる。 和弓付与できる間は将軍様やラクシュミーに遠隔攻撃をつける事ができる。 装填付与以降では、Lv30以上の将軍様は引き続き第四鎮台兵と同様に扱ってもいい。 他には活用できる人材が雇用範囲にいない。 本人の戦闘力は大したものではないので、誰かの配下に入れる必要はない。 敵対時対処法 結構痛い和弓を配下とともに放ってくる。が旗本までは銃に弱いので対処は楽。 問題はLv30に到達し第四鎮台兵を配下としている場合。 銃撃戦に強いうえ、騎兵や歩兵を突撃させても返り討ちにあってしまう。 元が前衛兵科のため引き撃ちしないので、前に出てきた所を魔法の集中攻撃で対処するのが無難か。 勢力のマスターとして 信の兵科から騎馬武者を抜いて火炎放射器とついでに雷鳴が追加された陣容。 騎兵がいない上に前衛も脆いので序盤は銃兵と砲兵に対し苦戦する。和弓足軽で積極的に狩りに行こう。 晩成型のユニットばかりなので早期のレべリングが鍵となる。 レベルが上がってしまえば巫女さんを筆頭に砲兵の加わった信という感じで強い。 コメント欄 列伝が恐ろしく短い人。和弓が装填になるのは弱体化と捉えるかは人次第。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 39 42) 和弓、装填だけじゃなくHP防御技術というスキルは攻撃型なのにパラは防御型なlsも強い。混乱せずに攻撃に耐えながら銃撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 58 06) 見た目は貧相だが普通に優秀。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 01 38) 外見はそれなりだが顔が貧相、そして光の目で屈指の酷い列伝。列伝の質では下には帝都さんぐらいしかいないよ・・・?まぁ間違いなく有能だが。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 46 31) 列伝と顔のせいで微妙に見えるが装填とLSのおかげでドライゼ銃兵が強化できる -- 名無しさん (2012-05-20 18 51 11) ただし足軽の育成要員としてはL30で無能に。彼がL30を超えたら可能な限り各部隊からドライゼ銃兵をかき集めたい。 -- 名無しさん (2012-05-20 19 08 32) Lv29で成長止めておきたくてコイツだけ手動でスキル全禁止する(右クリックで×つける)人は、×の上からスキル指定したらそのスキルが発動してしまうことに注意しよう -- 名無しさん (2012-08-06 02 14 35) もういっそのこと、銃付与にしてしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2012-08-09 03 21 58) 銃(ドライゼ?)付与にするとラクシュミーを配下にすると強すぎないか。このくらいの強さの方が合ってる -- 名無しさん (2012-08-09 09 22 31) 奇兵隊みたいにスナイドル銃付与だと有り難みがますかも。でもやっぱ強すぎるかな -- 名無しさん (2012-09-02 16 16 42) 幕府側が初期に銃持つのはストーリー的に無理があるんじゃ -- 名無しさん (2012-09-03 22 13 23) Lv30は初期じゃないでしょ -- 名無しさん (2012-09-04 12 41 03) 上3の銃付与に言ってるんじゃない?それとも上1が上3がLV30で銃付与しようと言ってるとエスパーしたか -- 名無しさん (2012-09-04 18 55 17) わざわざスナイドルっていうから勘違いした 確かに決めつけるのはおかしいな -- 名無しさん (2012-09-04 21 39 18) v5.35で列伝が長くなったのを確認 -- 名無しさん (2012-10-04 21 32 29) ジパングの人材は光の目にしてはまともな人が多くていいね。ほかは大体殺伐としてるし -- 名無しさん (2012-10-12 02 08 17) ↑政信「ほう」莞爾「ふむ」信長「へー」 -- 名無しさん (2012-10-12 10 48 22) 信長さんは意志が弱いだけでまともな人じゃないですかー -- 名無しさん (2012-10-12 18 13 14) 統制派がまともなだけの気がするが… -- 名無しさん (2012-10-12 22 40 21) というか大本を正せば全部あいつの所為以外は元はまともだった気が。弟も信ぅ長もある意味あいつの所為の犠牲者だし政信でさえ信ぅ長が暴走しなければただの少々アレな人で済んだだろうし・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 12 37 43) ごめん我慢出来ない。信ぅ長って何さ! -- 名無しさん (2013-01-05 21 43 36) 信ぅ長は一問一答というflashムービーネタ。ハンドルネームはラルク・アン・しげる -- 名無しさん (2013-01-06 11 56 35) 長弓消さないで下さい -- 名無しさん (2013-01-21 11 01 40) ↑これからは銃の時代だろwとくべつに装填の仕方教えてやんよww -- 三成 (2013-01-21 17 44 23) ↑慰亭「三成がやられたようだな・・・」明儼「フフフ・・・奴は所詮我ら東方銃付与四天王の中では装填しか付与できない最弱・・・」バーブル「我らの面汚しよ・・・」 -- 名無しさん (2013-01-21 20 58 11) いてい←強い バブル←強い あっきー←雇用、LSのどっち付かず感 -- 名無しさん (2013-01-21 21 51 38) 考察追加 -- 名無しさん (2013-08-31 21 08 11) 何で装填だけ部下にできるようにして銃は与えないのか・・・銃を持ってない奴はどこにナニを装填するんですかねぇ -- 名無しさん (2014-10-25 21 28 31) 鎮台の性能から見て装填の仕方を教えるというよりは、弾薬を補給できるようになるって感じじゃない? -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 31) 苗字は絶対石田だが、本物の光成はこんなにキレエじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 26) ちゃっかり信の南方戦線の重鎮に収まっているあたりがすごE -- 名無しさん (2020-07-01 21 10 00) 史実でもこのゲームでも弓 銃じゃないのに勝手に弓を置いていくな馬鹿者。というかそれならせめて銃持っていけよ… -- 名無しさん (2024-05-18 10 43 55) 名前 コメント